实习魔武师
F级武技『灵火』:辅助类武技,一种只对灵活有伤害性的火焰。
F级武技『死气』:辅助类武技,一种蚕食生命力反馈给宿主魔力的气体,当该武技熟练到一定程度后,使用的武技都会自带死气,当然该死气可以抹除掉。
F级武技『复骨』:辅助类武技,当体内的骨头因为某种原因缺失时,将自身的魔力转换成身体所缺失的骨头。
初级魔武师
E级武技『骨盾』:防御类武技,能免疫一定程度的大部分元素属性,除了光系以外,同时触碰到该武技的敌人会染上一丝死气。
E级武技『骨指』:单体类武技,一根手指骨头从指间破开皮肤射出,该武技极具穿透力的同时还会对自身产生一定的伤害,当触碰到该武技的敌人会染上一丝死气。
中级魔武师
E级武技『骨墙』:防御类武技,在某一方向会出现一道由一个个骨头组成的墙面,同时触碰到该武技的敌人会染上一丝死气。
E级武技『骨矛』:单体类武技,一把由骨头改造成的长矛,可投掷,同时触碰到该武技的敌人会染上一丝死气。
高级魔武师
D级武技『骨鞭』:辅助类武技,使用这个武技的时候使用的鞭子是一般为兽骨,但使用者可以选择使用自己的脊椎骨,在脊椎骨拔出的一瞬间体内会产生新的的脊椎骨,但是这样会对自身造成难以描述的痛苦。
D级武技『骨牢』:封印类武技,从地面长出无数跟长刺将人囚禁起来,有极高的对元素法抗,光明系、圣光系除外。
大魔武师
C级武技『骨龙破』:单体类武技,由大量的死气和亡灵魔力为主形成的骨龙形态附着在武器上,具备中程打击能力。
C级武技『斩灵』:辅助类武技,在自己的武器或者武技中增加一丝对灵魂伤害的属性,缺点就是物理、魔力攻击力将会有所下降。
宗师
B级武技『灵魂囚禁』:范封类武技,将对方的灵魂封印在器具中,如果灵魂长时间没有回到身体中,那么身体会随着自然而腐烂掉。
B级武技『灵转』:辅助类武技,将自己的攻击完全转换成对灵魂的攻击,其他物理、魔力方面的攻击效果将会彻底变成零。
大宗师
A级武技『骨翼』:辅助类武技,从背后展开一对由骨头和血肉编织成的翅膀,可以加速飞行。
A级武技『灵魂之手』:辅助类武技,一种由灵魂力量构成不可见大手,只能对灵魂造成伤害。
国师
S级武技『死亡之手』:单体类武技,灵魂之手升级版,除了能对一切物体造成影响之外,还会将大量的死气输入到生命物体中将其强行转换成的亡灵生物 。
S级武技『灵魂傀儡』:辅助类武技,能够强行控制一个灵魂力量低于自己一个大境界的人,将其变为自己的傀儡。
大国师
SS级武技『魂火』:辅助类武技,已灵魂为原料的火焰,该火焰无法被物理、魔力方面而熄灭,直到灵魂全部燃烧殆尽之后魂火才会消失。
SS级武技『亡灵火』:范围类武技,在一定范围内,强行点燃附近内全部亡灵或者死亡后的灵魂之火,将其转换成更高一阶的亡灵生物,为自己所用。
武圣
SSS级武技『吸魂大法』:灭世类武技,强行吸收一定范围的生命生物或者亡灵生物体内的灵魂力量,补充到自己的体内,被吸食的生物将会转换为没有意识的亡灵傀儡。
SSS级武技『夺舍』:辅助类武技,强行让自己的灵魂离开自己的肉体,并在产生大概十年的保质期,在保质期内如果找到相匹配的肉体可以强行夺舍其肉体转换成自身的肉体,当然每一次夺舍都会耗损自己一大部分的灵魂力量。
书中武技以此为基准,如果读者们有更好的想法可以留言或者群里告诉我,会再次添加你所想的武技,不定期更新武技表。
同时经过作者的深思熟虑,武技一共可以分为两个大类:通用武技和职业武技两个部分。
因为魔武师这个职业,是根据使用的武器决定,比如用弓箭的那就是魔法弓箭手,用匕首的就是魔法刺客,那些骑兵啊就是魔法骑士之类的,就这样分出了大量的职业,所以按照本作的想法就是这些魔武师除了可以使用通用武技之外,还能使用本职业特有的职业武技。
所以说,构建整个完善的武技体系也是一个很累人的工作!以后武技方面的内容将会不定期更新!
没错,本作今天太累,不想码字!!!!
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